loadingTv- och datorspelande är en stor del av många människors liv, framför allt unga. Arkivbild. Foto: Fredrik Sandberg/TT
Tv- och datorspelande är en stor del av många människors liv, framför allt unga. Arkivbild. Foto: Fredrik Sandberg/TT
Inrikes

Varannan kille i riskzonen för spelberoende

TT

44 procent av unga killar är i riskzonen för att utveckla spelberoende, enligt en ny svensk studie.

– Det låter väl högt, säger en expert på området som ändå tycker studien lyfter viktiga poänger.

Studien, genomförd av Jönköping University och Region Jönköpings län, bygger på svar från 5 300 ungdomar i åldrarna 15–17 i Jönköpings län under hösten 2023 och är publicerad i tidskriften Comprehensive Psychiatry.

Studien visar att 27,8 procent av ungdomarna ligger i riskzonen för att utveckla spelberoende när det kommer till tv- och datorspel.

– Det är ett jätteproblem, säger medförfattaren Gunilla Björling, professor i hälsa och vårdvetenskap vid Hälsohögskolan Jönköping University.

Varannan kille

Sett till studien är det ett ännu större problem bland unga killar än tjejer. 44 procent av killarna ligger i riskzonen att utveckla spelberoende jämfört med 12 procent av tjejerna.

– Förutom speltid är mental ohälsa en tydlig riskfaktor bland killar, och för tjejer är stillasittande en riskfaktor, säger Björling och fortsätter:

– Det här är ett riktigt beroende så det är viktigt att definiera vilka som är i riskzonen. Sedan är det viktigt att man jobbar individuellt för att förebygga problemen.

”Nytt fält”

Annika Hofstedt, enhetschef på Mottagning för spelberoende och skärmhälsa vid Sahlgrenska universitetssjukhuset, håller med om att tv- och datorspelsberoende är ett verkligt problem. Men hon ifrågasätter en del av studiens siffror och definitioner.

– Det låter väldigt högt, säger hon och fortsätter:

– Hur många som klassas som dataspelsberoende påverkas mycket av hur hög gräns man sätter för problematiskt spelande. I den här studien har man inte satt upp något sådant tröskelvärde.

– Det man faktiskt kan säga utifrån studien är att det är cirka 70 procent som inte har några problem alls. Men inte hur många av resterande som har det, säger hon.

Riskfaktor

Hofstedt betonar att formuläret Gaming Disorder Test (GDT) som studien använt är ett vedertaget verktyg och bygger på den definition av dataspelsberoende som världshälsoorganisationen WHO formulerat.

– Det finns en del metaanalyser av olika studier som har gjorts globalt och där brukar man landa någonstans runt två procent när man pratar om hur många som är dataspelsberoende.

– Det är såklart inte rimligt med sådana här skillnader i resultat. Diagnoskriterierna för dataspelsberoende är ett sätt att försöka få till en mer likvärdig bedömning. Och för diagnosen har man satt en ganska hög tröskel. Speltid är, inte så konstigt, den vanligaste riskfaktorn men det är när det går ut över andra saker som det blir ett problem.

Detta är spelberoende

Världshälsoorganisationen WHO klassade spelberoende som en sjukdom 2018.

Beroendet kännetecknas av att personen får en försämrad förmåga att kontrollera sitt spelande och att spelandet prioriteras över andra intressen och aktiviteter.

Trots att det uppstår negativa konsekvenser av beteendet för personen fortsätter hen och det kan ske en eskalering av spelandet.

För att en diagnostisering ska kunna ske måste beteendemönstret vara av den allvarlighetsgrad att det sker en betydande försämring av personliga, familje-, sociala, utbildnings-, yrkesmässiga eller andra viktiga funktionsområden och ska normalt ha varit uppenbart i minst 12 månader.

Källa: WHO

(TT)

Kvalitetsjournalistik – så arbetar Svenska Epoch Times

Svenska Epoch Times är opartisk och tar inte politisk ställning. Publicerat material ska vara sant. Om vi har gjort fel ska vi skyndsamt rätta det.

Vi vill med vår sammantagna rapportering ge ett bredare perspektiv på samtidens relevanta frågor. Detta innebär inte att alla artiklar alltid ger ”båda sidor”, framförallt inte korta artiklar eller intervjuer där intentionen endast är att rapportera något som hänt just nu.

Vi är medlemmar i TU – mediehusens branschorganisation. Här finns de pressetiska reglerna vi följer.

Feedback

Läs mer

Mest lästa

Nyhetstips

Har du tips på något vi borde skriva om? Skicka till es.semithcope@spit

loadingTv- och datorspelande är en stor del av många människors liv, framför allt unga. Arkivbild. Foto: Fredrik Sandberg/TT
Tv- och datorspelande är en stor del av många människors liv, framför allt unga. Arkivbild. Foto: Fredrik Sandberg/TT
Inrikes

Varannan kille i riskzonen för spelberoende

TT

44 procent av unga killar är i riskzonen för att utveckla spelberoende, enligt en ny svensk studie.

– Det låter väl högt, säger en expert på området som ändå tycker studien lyfter viktiga poänger.

Studien, genomförd av Jönköping University och Region Jönköpings län, bygger på svar från 5 300 ungdomar i åldrarna 15–17 i Jönköpings län under hösten 2023 och är publicerad i tidskriften Comprehensive Psychiatry.

Studien visar att 27,8 procent av ungdomarna ligger i riskzonen för att utveckla spelberoende när det kommer till tv- och datorspel.

– Det är ett jätteproblem, säger medförfattaren Gunilla Björling, professor i hälsa och vårdvetenskap vid Hälsohögskolan Jönköping University.

Varannan kille

Sett till studien är det ett ännu större problem bland unga killar än tjejer. 44 procent av killarna ligger i riskzonen att utveckla spelberoende jämfört med 12 procent av tjejerna.

– Förutom speltid är mental ohälsa en tydlig riskfaktor bland killar, och för tjejer är stillasittande en riskfaktor, säger Björling och fortsätter:

– Det här är ett riktigt beroende så det är viktigt att definiera vilka som är i riskzonen. Sedan är det viktigt att man jobbar individuellt för att förebygga problemen.

”Nytt fält”

Annika Hofstedt, enhetschef på Mottagning för spelberoende och skärmhälsa vid Sahlgrenska universitetssjukhuset, håller med om att tv- och datorspelsberoende är ett verkligt problem. Men hon ifrågasätter en del av studiens siffror och definitioner.

– Det låter väldigt högt, säger hon och fortsätter:

– Hur många som klassas som dataspelsberoende påverkas mycket av hur hög gräns man sätter för problematiskt spelande. I den här studien har man inte satt upp något sådant tröskelvärde.

– Det man faktiskt kan säga utifrån studien är att det är cirka 70 procent som inte har några problem alls. Men inte hur många av resterande som har det, säger hon.

Riskfaktor

Hofstedt betonar att formuläret Gaming Disorder Test (GDT) som studien använt är ett vedertaget verktyg och bygger på den definition av dataspelsberoende som världshälsoorganisationen WHO formulerat.

– Det finns en del metaanalyser av olika studier som har gjorts globalt och där brukar man landa någonstans runt två procent när man pratar om hur många som är dataspelsberoende.

– Det är såklart inte rimligt med sådana här skillnader i resultat. Diagnoskriterierna för dataspelsberoende är ett sätt att försöka få till en mer likvärdig bedömning. Och för diagnosen har man satt en ganska hög tröskel. Speltid är, inte så konstigt, den vanligaste riskfaktorn men det är när det går ut över andra saker som det blir ett problem.

Detta är spelberoende

Världshälsoorganisationen WHO klassade spelberoende som en sjukdom 2018.

Beroendet kännetecknas av att personen får en försämrad förmåga att kontrollera sitt spelande och att spelandet prioriteras över andra intressen och aktiviteter.

Trots att det uppstår negativa konsekvenser av beteendet för personen fortsätter hen och det kan ske en eskalering av spelandet.

För att en diagnostisering ska kunna ske måste beteendemönstret vara av den allvarlighetsgrad att det sker en betydande försämring av personliga, familje-, sociala, utbildnings-, yrkesmässiga eller andra viktiga funktionsområden och ska normalt ha varit uppenbart i minst 12 månader.

Källa: WHO

(TT)

Kvalitetsjournalistik – så arbetar Svenska Epoch Times

Svenska Epoch Times är opartisk och tar inte politisk ställning. Publicerat material ska vara sant. Om vi har gjort fel ska vi skyndsamt rätta det.

Vi vill med vår sammantagna rapportering ge ett bredare perspektiv på samtidens relevanta frågor. Detta innebär inte att alla artiklar alltid ger ”båda sidor”, framförallt inte korta artiklar eller intervjuer där intentionen endast är att rapportera något som hänt just nu.

Vi är medlemmar i TU – mediehusens branschorganisation. Här finns de pressetiska reglerna vi följer.

Feedback

Svenska Epoch Times

Publisher / VD / ansvarig utgivare
Vasilios Zoupounidis
Ställföreträdande ansvarig utgivare
Aron Lamm
Politisk chefredaktör
Daniel Sundqvist
Opinionschef
Lotta Gröning
Sportchef
Jonas Arnesen
Kulturchef
Einar Askestad

Svenska Epoch Times AB
DN-skrapan
Rålambsvägen 17
112 59 Stockholm

Epoch Times är en unik röst bland svenska medier. Vi är fristående och samtidigt en del av det stora globala medienätverket Epoch Media Group. Vi finns i 36 länder på 23 språk och är det snabbast växande nätverket av oberoende nyhetsmedier i världen. Svenska Epoch Times grundades år 2006 som webbtidning.

Epoch Times är en heltäckande nyhetstidning med främst riksnyheter och internationella nyheter.

Vi vill rapportera de viktiga händelserna i vår tid, inte för att de är sensationella utan för att de har betydelse i ett långsiktigt perspektiv.

Vi vill upprätthålla universella mänskliga värden, rättigheter och friheter i det vi publicerar. Svenska Epoch Times är medlem i Tidningsutgivarna (TU).

© Svenska Epoch Times AB 2026